Lộc Duy không bao giờ nghĩ rằng, việc mình cố gắng làm một người tốt lại bị người khác nhìn nhận là một hình ảnh hung ác đến vậy. Cô luôn nghĩ rằng mình làm cũng không tệ lắm.
Lộc Duy mỉm cười với các người chơi.
Các người chơi lại lùi một chút, không dám lùi quá xa, sợ bị cô phát hiện và chọc giận cô.
"Chúng ta đều đến đây để chơi, có thể bàn bạc một chút không?"
Các người chơi muốn nói rằng: Không không không, chỉ có cô đến đây để chơi, chúng tôi bị bắt phải chơi.
Nhưng trên mặt họ vẫn phối hợp nói: "Cô nói đi."
Dù Lộc Duy có đáng sợ đến đâu, hiện tại ít nhất cô vẫn tuân thủ "quy tắc", không vô cớ tấn công họ.
Điều này phù hợp với cơ chế cân bằng của phó bản: Dù quái vật có hung ác đến đâu cũng sẽ bị hạn chế nhất định, người chơi mới có một tia hy vọng sống sót.
Lộc Duy nói: "Là thế này. Tôi muốn sắp xếp thời gian cho những đứa trẻ này, trước tiên chúng ta cùng chơi với chúng, sau đó cho chúng ăn một chút rồi để chúng học tập, được không?"
Từ những lời nói và biểu hiện của những đứa trẻ, có thể thấy rằng sinh hoạt hàng ngày của chúng trong công viên giải trí này chủ yếu là ăn chơi, không hề nghĩ đến vấn đề giáo dục, tự nhiên cũng không có thói quen học tập.
Nếu Lộc Duy kéo những đứa trẻ này lại để học, nhưng những người chơi khác lại kéo chúng đi chơi thì hiệu quả học tập sẽ rất thấp. Chi bằng trước tiên thỏa thuận với mọi người, phân chia thời gian hợp lý.
Các người chơi nghe mà tinh thần trở nên mơ màng.
Không phải vì yêu cầu của Lộc Duy khắt khe, khó đáp ứng, mà vì những gì cô nói quá bình thường: Chỉ cần nghe cô nói, dễ làm người ta quên mất đây là một trò chơi Ác Mộng, như thể đang tham gia vào một hoạt động hỗ trợ trẻ em nào đó.
Nhưng nhìn môi trường xung quanh, họ lại tỉnh táo lại ngay: Thực tế sao có nơi nào như thế này được! Hoàn toàn không có cảm giác thực tế!
Không phải ai cũng có loại suy nghĩ rối rắm như Lộc Duy, luôn có thể "hợp lý hóa" mọi thứ.
Lộc Duy diễn xuất nghiêm túc như vậy mà không lạc khỏi vai diễn, điều này càng chứng tỏ từ góc độ khác về thân phận "dị thường" của cô.
Các người chơi vắt óc suy nghĩ, một lần nữa bắt đầu phân tích ý nghĩa sâu xa trong lời nói của Lộc Duy, mặt dần dần tái nhợt: Cô cảm thấy họ mãi không tham gia trò chơi, đã mất kiên nhẫn nên cố ý "giới hạn thời gian" sao?
Hoặc nói cách khác, trước đó cô tích cực tham gia trò chơi đếm bậc thang là đang ám chỉ họ mau chóng hành động à?
Các người chơi càng nghĩ càng sợ, run rẩy đáp: "Có, có thể."
Nếu từ chối, sợ rằng sẽ kích hoạt cơ chế tử vong ngay lập tức!
Cậu bé mặc lễ phục nghe thế bèn xúi giục: "Chị ơi, vậy chẳng phải giống như một trò chơi trốn tìm lớn sao? Như vậy có phải thú vị hơn không?"
Mắt Lộc Duy lấp lánh ánh sáng.
Trốn tìm? Thú vị đấy, cô thích!
Đếm bậc thang quá đơn giản, nhưng trốn tìm thì Lộc Duy không cho là trò trẻ con.
Hơn nữa trốn tìm kết hợp với các trò chơi khác, không phải càng thú vị hơn sao?
Trốn tìm cũng là một trong những dự án của "Công viên Tiểu Quỷ", được đánh dấu là "dự án không bắt buộc nhưng khó".
Nếu người chơi muốn làm quỷ, họ sẽ bị quy tắc ăn mòn, trở thành quỷ chỉ có thể ở lại đây. Vì vậy chỉ có thể để những đứa trẻ làm quỷ, trong thời gian chơi không bị bắt thì có khả năng nhận được vé rời khỏi đây. Bị bắt sẽ bị quỷ nhỏ nuốt chửng.
Nhưng ai cũng biết, trong công viên này, thậm chí cả bậc thang cũng "sống", hoàn toàn không có chỗ nào thực sự có thể trốn.
Dù người chơi trốn ở đâu, quỷ cũng biết. Không tìm thấy người chơi ngay lập tức, đó là vì sự tra tấn tinh thần mà người chơi trải qua, chính là một trong những niềm vui của chúng.
Bí quyết để vượt qua thử thách nhỏ này là: Tận dụng tâm lý tra tấn của quỷ nhỏ, tranh thủ thời gian, liên tục thay đổi chỗ trốn.
Nội dung chương bạn đang xem bị thiếu. Vui lòng truy cập website https://truyenhay.pro.vn để xem nội dung đầy đủ. Cảm ơn bạn đọc!